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Supercuda
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mwbqmwbgSupercuda è un mwbwvideogioco pubblicato nel mwca1983 per mwcqCommodore 64 e mwcgCommodore VIC-20cite-ref-1[1] dalla Comm*Data Computer House in Nordamerica e dalla mwdwRabbit Software in Europa. È il seguito di mweamweqPakacuda e, come il predecessore, è un mwegclone del celebre arcade mwewmwfaPac-Man, ma il tema estetico è sostituito da un'ambientazione marina e il giocatore controlla un pesce.
Esiste un'edizione tedesca per Commodore 64 della Dynamics Marketing GmbH dove anziché il pesce si controlla una chiocciola in un'ambientazione terrestrecite-ref-2[2].
Contents
• Note
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Modalità di gioco
Il funzionamento generale è sostanzialmente lo stesso di mwhqmwhgPac-Man, ma qui si controlla il pesce caraibico Supercudacite-ref-3[3] (gioco di parole sul mwiwbarracuda), uguale al pesce del precedente gioco mwjamwjqPakacuda. Anziché le palline deve mangiare tutti i pesci più piccoli che inizialmente riempiono il labirinto. I quattro fantasmi da evitare e le "pillole" mwjgpower-up, che permettono temporaneamente di mangiare i nemici, sono sostituiti da analoghi elementi di aspetto variabile.
La forma del labirinto è piuttosto diversa da quella di mwkaPac-Man ed è anche diversa da quella di mwkqPakacuda. Come nel predecessore, i nemici entrano in gioco da quattro posizioni ai quattro angoli dell'arena invece che da una tana centrale come in mwkgPac-Man, inoltre non compare un equivalente dei frutti bonus da raccogliere.
La novità sostanziale rispetto a mwlaPakacuda è che lo scenario in cui Supercuda si può muovere è costituito da tre schermi distinti, ognuno con il suo labirinto e i suoi nemici, e per superare un mwlqlivello si devono ripulire dai pesci tutti e trecite-ref-hsg-4-0[4]. Ogni schermo è comunicante con gli altri due tramite due porte poste sui lati superiore e inferiore del labirintocite-ref-msg-5-0[5]. Il giocatore (ma non i nemici) può usare liberamente le porte per cambiare schermo; questo può essere anche un modo per sfuggire agli inseguitori, per poi tornare dopo a finire di mangiare i pesci rimanenticite-ref-hsg-4-1[4].
I tre labirinti sono molto diversi tra lorocite-ref-vg-6-0[6]. Almeno nella versione Commodore 64, lo schermo di partenza ha quattro polpi per nemici e mwpwanguille elettriche per power-up, come quelli di mwqaPakacuda; gli altri due schermi hanno rispettivamente crostacei per nemici e simboli di teschio e ossa per power-up, e ami da pesca per nemici e anelli per power-up. I due classici passaggi di mwqqPac-Man, che permettono di saltare direttamente dal lato sinistro al lato destro dell'arena e viceversa, sono aumentati a quattro in due schermi e sono assenti nell'altro schermo.
Ripulito uno schermo, l'azione inizia già a velocizzarsi negli altricite-ref-best-7-0[7]. Ripuliti tutti e tre si passa a un nuovo livello, con gli stessi tre schermi di nuovo pieni di pesci.
Accoglienza
mwuaSupercuda fu trattato dalla stampa soprattutto nella versione Commodore 64 e di solito fu moderatamente apprezzatocite-ref-8[8]. Fu ritenuto un deciso miglioramento rispetto al precedente mwvqPakacuda da mwvgThe Midnite Software Gazette (USA), sebbene il sottofondo musicale le sembrasse peggiorato,cite-ref-msg-5-1[5] e da mwwwBits & Bytes (Nuova Zelanda), che tra l'altro trovò migliorati grafica e suono e un po' rallentato il ritmo di gioco iniziale che in mwxaPakacuda era fin troppo difficilecite-ref-9[9]. La guida mwyqThe Best VIC/Commodore Software (USA), trattando anche la versione VIC-20, lo giudicò graficamente semplice ma ben fatto e il primo decente surrogato di mwygPac-Mancite-ref-best-7-2[7]. mwzwVideo Games (USA) lo trovò un rimpiazzo lontano dall'essere perfetto, ma comunque abbastanza divertentecite-ref-vg-6-1[6].
Note
cite-note-11. ↑ mweg(mwewmwfaEN) mwfqmwfgCommodore Vic-20 Lot of 5 Rare Educational Games by Comm*Data Computer House, su mwfwworthpoint.com. Rara immagine dell'edizione Comm*Data per VIC-20.
cite-note-22. ↑ citereflemon64(mwgwmwhaEN) Kim Lemon, mwhqmwhgSupercuda, su mwhwLemon64.com.
cite-note-hsg-44. ↑ mwlamwlqHome Software Guild.
cite-note-msg-55. ↑ mwnamwnqMidnite Software Gazette 14.
cite-note-vg-66. ↑ mwpamwpqVideo Games.
cite-note-best-77. ↑ mwrgmwrwStrasma 1984.
cite-note-88. ↑ Tutti i libri e riviste in Bibliografia.
cite-note-99. ↑ mwtgmwtwBits & Bytes.
cite-note-1010. ↑ citeref-compute-s-gazette-5(mwvamwvqEN) mwvgmwvwHotware (mwwamwwqJPG), in mwwgmwwwCompute!'s Gazette, n.mwxa 5, Greensboro, Compute! Publications, novembre 1983, p.mwxq 54, mwxgISSNmwxw 0737-3716.
Bibliografia
• citerefstrasma-1984(EN) Jim e Ellen Strasma, Supercuda (JPG), in The Best VIC/Commodore Software, Publications International, 1984, p. 149, ISBN 0-88176-148-6.
• citeref-home-software-guild(EN) Supercuda (JPG), in The Home Software Guild Buyer's Guide, Genquest, 1983, p. 52.
• citeref-midnite-software-gazette-14(EN) Supercuda (JPG), in The Midnite Software Gazette, n. 14, Midnite Software, agosto/settembre 1983, p. 28.
• citeref-bits-bytes(EN) Good year coming for the 64 (JPG), in Bits & Bytes, vol. 2, n. 5, Christchurch, febbraio 1984, p. 44, ISSN 0111-9826.
• citeref-video-games(EN) Supercuda (JPG), in Video Games, vol. 2, n. 3, Pumpkin Press, dicembre 1983, pp. 72-73.
Collegamenti esterni
• citerefmobygames(EN) Supercuda, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citerefready64Roberto Nicoletti, Supercuda, su Ready64.org.
• mwaa(EN) Kim Lemon, Supercuda, su Lemon64.com.